quinta-feira, julho 31, 2008

Meiriele de Medeiros





Meiriele de Medeiros tem 21 anos e em 2008 iniciou o curso de Desenho Artístico na Casa. No início, segundo ela, seu interesse estava voltado para animação gráfica. “Sou muito fã da Pixar, mas no decorrer do curso resolvi me especializar em desenho, mas sem abandonar a animação”. Por enquanto desenha mais utilizando lápis, mas pretende aprender aquarela para dar cor aos seus trabalhos. Gosta de rock, principalmente Linkin Park e Evanescence. Já no cinema não dispensa um bom filme de ação. Recomenda a todos o filme Batman: Cavaleiro das Trevas. “É o melhor Coringa que eu já vi na minha vida!!!”

Os trabalhos acima foram feitos por Meiriele durante o curso de desenho na Casa no primeiro semestre deste ano. Em todos Meiriele utilizou apenas lápis.

sexta-feira, julho 25, 2008

10º Festival Internacional de Curtas

Começa hoje em BH o 10º Festival Internacional de Curtas. Segundo Marcelo Castilho “A versão 2008 do festival ocorre em meio a duas comemorações. A primeira, ligada ao número redondo na contagem do próprio evento. A segunda refere-se a uma data em outubro, quando serão comemorados os 30 anos do Cine Humberto Mauro. A programação do festival traz mostras que remetem a ambas as celebrações, uma apresentando filmes premiados ao longo da trajetória do evento, outra contendo obras que possivelmente não teriam mexido com a cabeça dos mineiros se não houvesse um espaço destinado a exibi-las – a simpática sala de cinema do Palácio das Artes.”.
Confira aqui a programação completa do Festival.
Entrada franca, com retirada de ingressos meia hora antes de cada sessão. E fiquem espertos porque os ingressos esgotam-se em questão de minutos.
Local: Palácio das Artes (Avenida Afonso Pena, 1.537, Centro)

quinta-feira, julho 24, 2008

Diretório 3D

Dando continuidade ao Diretório de sites, apresentamos sugestões da área de 3D.

www.blendernation.com
Apresenta um tutorial ensinando como fazer animações, modelagens básicas, criar um cool videoclip, criar logotipos, etc. Disponibiliza várias informações sobre livros e manuais do blender, indica livros, é um site de notícias sobre o programa blender e no link blender tutorials ensina passo a passo com criar imagens interessantes de objetos em movimento. Apresenta ainda um ótimo site de anatomia humana em 3D sendo que este possibilita aúdioe imagens sobre o corpo humano ( www.visblebody.com)

www.cgsociety.org
Apresenta um portfolio e uma gallery com diversos artistas, inclusive nacional, com dados dos artistas, rede pessoal e blog dos mesmos. Disponibiliza comentários sobre as obras e cadastra-se como membro. Há um link para encontrar trabalho onde o usuário pode cadastrar-se.

www.subdivisionmodeling.com
Apresenta várias imagens em 3D, photoshop e ainda vários “exemplos” de projetos de modelagens passo a passo do desenho ao produto. Disponibiliza também portofolio e homepage dos artistas.

segunda-feira, julho 21, 2008

Os quadrinhos e a cura da alma


Falar da combinação quadrinhos/educação hoje em dia não é mais uma novidade. Embora tenha sido perseguido nos EUA na década de 50, hoje tem o reconhecimento de intelectuais como Umberto Eco. Em mais de 100 anos como veículo de comunicação de massa, sua utilização para fins educativos é impressionante. Nomes como os de Will Eisner nos EUA, e Osamu Tezuka no Japão, valeram-se dos quadrinhos para influenciar os costumes além de narrar verdadeiras epopéias. Na Europa, América Latina e no Brasil em particular, autores como Goscinny, Quino e Henfil fizeram dos quadrinhos instrumento de protesto e resistência à colonização cultural.

No entanto nem só de qualidades vivem as hqs, que durante um tempo igualmente longo foram (e ainda são) usadas como instrumento de manipulação ideológica, de um discurso imperialista, consumista, sexista e racista. Assim, não basta pensar que a leitura de qualquer história em quadrinhos é positiva, simplesmente pelas possibilidades de relação entre as imagens e o texto, auxiliando a alfabetização ou por sua utilização em quaisquer outras das disciplinas escolares. O fundamental é o conteúdo e, sobretudo, a hq é um ponto de partida, e não de chegada.

São poucos os educadores que têm consciência das reais possibilidades e da importância dos quadrinhos para a formacão e a transformação do indivíduo em estação repetidora de um sistema suicida ou em cidadão e sujeito de sua própria vida. Em uma pesquisa recente, constatou-se que as hqs são a segunda leitura mais freqüente entre os homens e a terceira entre as mulheres , perdendo apenas para textos religiosos e culinária!

O paralelo com os textos religiosos não é tão estranho quanto parece, visto que depois dos sonhos, as hqs são a experiência que mais se aproxima dos mitos que durante milênios moldaram a consciência da humanidade. E é justamente esta relação que explica, em parte, a violência presente em alguns quadrinhos e que torna tão avassaladoras histórias como Pokémons ou Dragon Ball. Acreditem ou não, elas são as legítimas herdeiras da Ilíada e da Odisséia.

Em todos estes anos de contato com os quadrinhos e quadrinistas, sejam eles meus alunos ou não, pude observar a profunda afeição e o valor dado por estas pessoas aos quadrinhos, bem como o poder de transformação desta relação que, no entanto não deve ser vista como uma brincadeira inofensiva. É o que nos adverte Carl G. Jung, considerado um dos pais da psicanálise, ele afirmava que o nosso inconsciente se comunica conosco através de símbolos imutáveis que são denominados arquétipos e que suas mensagens revelariam de forma cifrada, aspectos de nossa totalidade que estariam sendo negligenciadas pelo nosso consciente.

Esta negligência seria a responsável por todos os distúrbios psíquicos e conseqüentemente, por boa parte dos problemas da humanidade. Nas palestras e cursos que tenho ministrado para educadores e psicólogos, venho insistindo na urgência de um aprofundamento no universo dos arquétipos e do uso das hqs como ferramenta privilegiada para se formar a identidade do indivíduo.Também na necessidade de reformular o próprio método de ensino e os objetivos e expectativas escolares. É um trabalho árduo, mas que tem gerado frutos que a cada dia reafirmam estas certezas que me acompanham à muito tempo, desde uma época onde os heróis realmente existiam em que eu, como tantos outros, acreditava ser um deles.

Erick Azevedo (prof. Narrativa Visual)

sexta-feira, julho 18, 2008

Thiago Lorenzo (aluno)

Thiago Lorenzo, aluno de Desenho Artístico, participou de um concurso nacional de Mangá promovido pelo jornal Folha de S. Paulo.
Sobre a idéia para o trabalho, Thiago explica “quando participei do concurso de Mangá da Folha de São Paulo pensei em algo que está presente no dia-a-dia que é a informação. Sem informação não podemos ‘viver’! O concurso exigia uma história de uma página, pensei, então, em algo que acontece com muitos jovens: se absorvessem mais o método contraceptivo passado por jornais, revistas e livros não estariam sofrendo com gravidez indesejada, e estariam investindo mais em cursos, faculdades, vestibulares, etc. As pessoas têm que ler mais, ouvir mais e o que for ruim, jogar fora, mas o que for bom, aproveitar bastante!”

Deixamos aqui um recado para todos: PARTICIPEM SEMPRE DE CONCURSOS! MOSTREM SEUS TRABALHOS!

Confira o mangá criado pelo Thiago.



quinta-feira, julho 10, 2008

The art of WALL.E


É com muito orgulho que anunciamos mais uma grande novidade na Biblioteca da Casa: O livro "The art of WALL.E". O livro traz um grande acervo de imagens e informações, com todas as artes conceituais, storyboards, esboços digitais e à lápis, estudo dos personagens e muito mais, além de textos escritos pelo diretor, por artistas, animadores e todos que participaram dessa obra-prima do cinema de animação.
Se você é mais um entre os milhares de admiradores desse supersucesso da Pixar, não perca a oportunidade de conferir! Esperamos por você!

quinta-feira, julho 03, 2008

Obras online

Publicações boas na área de artes são, muitas vezes, bastante caras. Indico a seguir duas obras que estão disponíveis gratuitamente na internet para quem quer estudar um pouco nestas férias. Bom estudo!!!

Guia do ilustrador - Ricardo Antunes

"O que é ser ilustrador?
Desta simples pergunta, e depois de muita conversa entre centenas de ilustradores, surgiu a idéia e a necessidade de um guia, algo que servisse para orientar os iniciantes, dar mais embasamento para os que já estão há algum tempo no mercado e estabelecer uma relação mais homogênea entre todos os profissionais da ilustração.
O Guia dos Ilustradores não tem a intenção de servir de regra ou lei - nem esgotar o assunto - é apenas um guia, onde cada um tem a liberdade de trabalhar como quiser, mas agora consciente do que pode ou não ser adequado para si mesmo e para a profissão. "

Perspectiva Quadrilátera - Yvonne Tessuto Tavares

"Conceito Básico – A sobreposição de dois quadrados distantes um do outro 17cm é o novo conceito básico para a perspectiva exata. Dele resulta o plano horizontal sobre o qual nos movemos. O campo visual que se apresenta diante da nossa visão. É a idéia que liberta o espaço tridimensional no desenho."
Cleide A. Fernandes (Bibliotecária)

quarta-feira, julho 02, 2008

Prêmio FNAC Novos Talentos

O Prêmio FNAC Novos Talentos, lançado pela FNAC para estimular jovens estudantes a seguir carreira nas áreas de literatura, artes visuais e música, terá sua primeira edição dedicada aos Quadrinhos.

Podem participar do concurso estudantes de nível médio ou superior, ou de curso livre, dos cursos de artes gráficas ou visuais, desenho, design, HQ, ilustração e literatura, com idade mínima de 16 anos. As inscrições deverão ser feitas pelo site http://www.fnac.com.br/premiofnacnovostalentos/index.html até o dia 30 de agosto. Importante: leia antes o regulamento completo do concurso.

O tema dos trabalhos é Infinita Diversidade em Infinitas Combinações (mais informações no site do concurso)

O vencedor terá um livro publicado pela Devir e levará para casa R$ 5.000,00, computador, monitor, tablet, impressora, scanner, softwares. O segundo colocado terá histórias publicadas em uma revista da Pixel e ganhará R$ 3.000,00, computador, monitor, tablet, impressora, scanner e softwares. O terceiro colocado também terá histórias publicadas em uma revista da Pixel e ganhará R$ 1.500,00, tablet e softwares. O que está esperando? Mexa-se!!!
Dica enviada pelo aluno Victor Senna www.imarock.blogspot.com